TY - BOOK AU - Miglino,Orazio AU - Nigrelli,Maria Luisa AU - Sica,Luigia Simona TI - Videojuegos de rol, simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje : Guía para profesores, educadores y formadores T2 - Col·lecció Educació. Orientació SN - 9788480219211 AV - LB1028.3 eBook PY - 2013///] CY - Castelló de la Plana PB - Publicacions de la Universitat Jaume I KW - Role playing KW - Simulation games in education KW - Virtual reality in education KW - Educational technology KW - Video games KW - Psychological aspects KW - Teaching KW - Technological innovations KW - Role playing games KW - Electronic books N1 - Includes bibliographical references; Procesos sociales, culturales y cognitivos y nuevas tecnologías en educación / John Jessel -- Marco de clasificación para el uso de las nuevas tecnologías en la práctica educativa : cómo escoger las más adecuadas / Angelo Rega y Orazio Miglino -- Modelo de formación para la utilización de las nuevas tecnologías / Luigia Simona Sica, María Luisa Nigrelli y Orazio Miglio -- Gran Bretaña : el desarrollo del uso de las nuevas tecnologías en el entorno escolar / John Jessel -- Prácticas innovadoras y tecnología : la enseñanza como una síntesis creativa : una experiencia de formación para educadores en Gran Bretaña / John Jessel -- Curso de entrenamiento en nuevas tecnologías de la educación para profesores universitarios en España / Juana Bretón-López, Soledad Quero, Cristina Botella, Rocío Herrero, Luis Farfallini y Rosa Baños -- Experiencia de formación en nuevas tecnologías de aprendizaje para formadores de empresas en Italia / Roberto Vardisio y Michela Fiorese -- La evaluación del curso de formación : materiales, sugerencias y modelos / Soledad Quero, Juana Bretón-López, Rosa Baños, Yolanda Bizcaíno y Cristina Botella UR - https://www.digitaliapublishing.com/a/20992/ ER -