02636nam a2200265Ia 4500952011200000952010000112952010600212999001700318008004100335020001500376050002100391100002700412240007200439245013100511260004500642300002400687500007100711505121800782519010102000519010602101519005402207650005402261700004302315942001202358 00104070a03b03d2001-05-15l1oQA76.64 S5318 2002p03 005179r2015-01-17s2014-10-23t1w2012-07-20yLB 00104070a03b03d2001-05-15l0oQA76.64 S5318 2002p03 005180r2012-07-20t2w2012-07-20yLB 00102lcc4070a12b12d2015-07-22l0oQA76.64 S54418 2002p12 001707r2015-04-22t1w2012-11-01yLB c61550d61550120625s2002 mx 001 0 spa d a9702603668 4aQA76.64 bS54418 aSintes, Anthonyeautor10aTeach yourself object oriented programming in 21 days. lEspañol.10aAprendiendo programacion orientada a objetos en 21 lecciones avanzadasc / Anthony Sintes ; traduccion, Antonio Nuñez Ramos.3 aMéxico b : Pearson Educacionc, 2002. axvii, 692 páginas aIncluye: apéndices (pp. 508-673) Incluye: índice (pp. 675-692)1 a1. Definición de la OO - Introducción a la programación orientada a objetos - Encapsulamiento. aprenda a mantener los detalles para sí mismo - Encapsulamiento: : es hora de escribir código - Herencia: es hora de escribir código - Polimorfismo: aprenda a predecir el futuro - Poliformismo: es hora de escribir el código 2. Aplicación de la OO - Introducción a UML - Introducción al análisis orientado a objetos (AOO) - Introducción al diseño orientado a objetos (DOO) - Reutilización de diseños mediante patrones de diseño - Patrones de diseño avanzados - OO y programación de interfaces de usuario - Elaboración de software confiable mediante pruebas 3. Conjunción de todos los elementos: un proyecto OO completo - Combinación de la teoría y el proceso - Iteración 2 del BlackJack: cómo agregar apuestas - Iteración 3 del BlackJack: cómo agregar apuestas - Iteración 4 del BlackJack: cómo agregaruna GUI - Aplicación de una alternativa para el MVC - Cómo divertirse con el BlackJack - El último tramo Apéndices - A: Respuestas - B: Referencia de Java - C: Referencia de UML - D: Bibliografía seleccionada - E: Listados de códigos del BlacJack aPlan Flexible / bInformática / cProgramación Orientada a Objetos II (P16-) / d(04 000131) aEducación Mixta /bInformática /cProgramación Orientada a Objetos II (P16-L4) /d(12 001707)  aMaterial Complementario /d(03 005179, 03 005180)14aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (COMPUTADORAS)1 aNúñez Ramos, Antonio etraductor cLB2lcc